လက်ဗွေ၏နည်းပညာသည်လက်ဗွေပုံရိပ်ကိုလက်ဗွေပုံရိပ်တွင်လက်ဗွေ 0 င်ရောက်မှုစက်တွင်လက်ဗွေပုံရိပ်မှထုတ်ယူခြင်း
2022,09,05
လက်ဗွေ 0 င်ရောက်မှုဆိုင်ရာမှတ်ပုံတင်စက်များဖြင့်အသုံးပြုလေ့ရှိသောလက်ဗွေများတပ်ဆင်ထားသည့်လက်ဗွေများ, အနည်းကိန်းအချက်များနှင့်လိုင်းများစသည်တို့ဖြစ်သည်။ Extracted လက်ဗွေအင်္ဂါရပ်များကိုလက်ဗွေကိုက်ညီမှုအတွက်အသုံးပြုသည်။ လက်ဗွေရေးဆွဲခြင်းတွင်ပါ 0 င်သောအဓိကနည်းပညာများတွင် texture လမ်းညွှန်တွက်ချက်မှု, texture ကြိမ်နှုန်း, အဓိကအချက်နှင့်တြိဂံအချက်, တွက်ချက်မှုစသည်တို့

texture လမ်းကြောင်း၏တွက်ချက်မှုသည်လက်ဗွေဖော်ထုတ်ခြင်း၏အခြေခံဖြစ်သည်။ လက်ဗွေဖော်ထုတ်ခြင်းဆိုင်ရာ algorithms အများစုသည်အကြိမ်ရေတွက်ချက်မှု, texture tracking, အဓိကအချက်များနှင့်တြိဂံအချက်များရှာဖွေခြင်း, လက်ဗွေရေးဆွဲခြင်း, လက်ဗွေရေးဆွဲခြင်း, texture လမ်းညွှန်တွက်ချက်မှုနည်းလမ်းသည် pixel block ၏ညွှန်ကြားချက်ကို extract လုပ်ရန် Educt Templates နှင့် Great Templates နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက 2x2 ပိတ်ပင်တားဆီးမှုကို Pixel Block ၏ညွှန်ကြားချက်ကို အခြေခံ. ပျမ်းမျှခန့်မှန်းချက်တစ်ခုဖြစ်စေသည် လမ်းကြောင်းကိုဆုံးဖြတ်ရန် Planer သည် texture လမ်းကြောင်းကိုတွက်ချက်ရန်, texture direction ကို 16 လမ်းညွှန်များကိုလမ်းကြောင်း 16 ခုသို့ directizes လုပ်ပြီးမျက်နှာပြင်တစ်ခုစီ၏မီးခိုးရောင်ကိုက်ညီမှုကိုတွက်ချက်သည်။ အကောင်းဆုံးရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုနှင့်အတူ ဦး တည်ချက်ကိုအိမ်၏ ဦး တည်ချက်အဖြစ် ဦး တည်ချက်ယူပါ။ ဦး တည်ချက်တစ်လျှောက် Grayscale ပြောင်းလဲမှုကိုတွက်ချက်ပါ။ စပါးမှည့်သောလမ်းကြောင်းတစ်လျှောက်မီးခိုးရောင်ပြောင်းလဲမှုသည်အသေးငယ်ဆုံးဖြစ်သည်။ textured pixels နှင့် non-textured pixels သို့ပြောင်းပါ, texture direction ကို 16 လမ်းညွှန်များသို့ပြောင်းပါ။ pixel တစ်ခုစီ၏ pixel အမျိုးအစားတစ်ခုစီ၏ရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုကိုတွက်ချက်ပါ, လက်ဗွေပုံကိုတွက်ချက်ရန်နှင့်လက်ဗွေပုံကိုတစ် ဦး သို့ခွဲဝေပါ။ 32N32 ပိတ်ပင်တားဆီးမှုအရွယ်အစားနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောလမ်းညွန်အတွက် block ၏ပရောဂျက်ကိုတွက်ချက်, texture ၏ဒေါင်လိုက်လမ်းကြောင်းကိုဒေါင်လိုက် ဦး တည်ချက်အဖြစ် direction ကိုယူပါ။ လောလောဆယ်တွင်အသုံးအများဆုံး texture ညွှန်ကြားချက်ကိုတွက်ချက်မှုနည်းလမ်းသည် gradient ကိုအခြေခံသည်။ အဆိုပါနည်းလမ်းဆင်းရဲသည်။ ဤနည်းလမ်းသည် pixel တစ်ခုချင်းစီတွင်လက်ဗွေပုံရိပ်၏ gradient ကို vector ကိုတွက်ချက်သည်။ Gradient Vector ၏ညွှန်ကြားချက်သည် Pixel ရှိဤ ဦး တည်ချက်တစ်လျှောက်တွင် Fingerprint Image ၏အမြန်ဆုံးမီးခိုးရောင်ပုံရိပ်ပြောင်းလဲမှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ပုံရှိ texture ၏အစွန်း၏အစွန်းတွင် pixel gradient သည်ပိုကြီးသည်, ဤနည်းလမ်းဖြင့်တွက်ချက်ထားသည့် texture လမ်းကြောင်းကိုပိုမိုကြီးမားသော gradient နှင့်အတူထို pixels များကအခြေခံအားဖြင့်သတ်မှတ်ခြင်းသည်အခြေခံအားဖြင့် perpendicular ဖြစ်သည် texture ဦး တည်ချက်။ area ရိယာတစ်ခုစီ၏ texture ဦး တည်ချက်သည်ထိုဒေသရှိမြို့ကြီးများအပေါ်အခြေခံသည်။
pixel ၏ gradient ကိုတွက်ချက်သည်, ဘယ်ဘက်ခြမ်းရှိအစွန်းပုံရိပ် cable ကို gradient ကို image cable ကို cable နှင့် texture ၏ညာဘက်ခြမ်းတွင် gradient image cable ကိုညွှန်ပြခြင်း။ တွက်ချက်မှုတွင် Antimony ဒီဂရီ vector သည်နှစ်ထပ်ကိန်းနှင့်လက်ဝဲဘက်ရှိအစွန်း pixels ၏နှစ်ထပ်ကိန်းနှင့် texture ၏ညာဘက်ခြမ်းတွင် vector vector သည်အကြမ်းအားဖြင့်တူညီသောလမ်းကြောင်းကိုတွက်ချက်လိမ့်မည်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့နှစ်ထပ်ကိန်းဂဏန်းတွေရဲ့လမ်းကြောင်းကနှစ်ထပ်ကိန်း gradient vector ရဲ့နှစ်ကြိမ်ဖြစ်တယ်, Gradient-based နည်းလမ်းနှင့်ပြ problem နာမှာ Edge Pixels ၏ gradient အများစု၏ gradient ကို ဦး တည်သည့်လမ်းကြောင်းသည် texture ၏ညွှန်ကြားချက်အတွက်မသင့်တော်ပါကမှားယွင်းသောလမ်းကြောင်းကိုမူရင်းပုံရိပ်အဖြစ်တွက်ချက်လိမ့်မည်။ ဒေသန္တရပုံရိပ်ကိုချဲ့ထွင်ချိန်တွင်ဒေသတွင်းပုံရိပ်ကိုချဲ့ထွင်ခြင်းမှတစ်ဆင့် elliptical area ရိယာတွင်မှားယွင်းသောညွှန်ကြားချက်ခန့်မှန်းချက်များစွာရှိသည်။ texture ၏ ဦး တည်ချက်, ထို့ကြောင့်မှားယွင်းသော ဦး တည်ရာခန့်မှန်းတွက်ချက်မှု။ အဆိုပါနည်းလမ်းသည်ဆွေမျိုးအထီးကျန်အလုပ်၏မှားယွင်းသောလမ်းကြောင်းမှန်ကိုပြင်ပေးနိုင်သော်လည်းအချို့သော area ရိယာတစ်ခုတွင်မှားယွင်းသောလမ်းကြောင်းသည်အများစုမှာမှားယွင်းသောလမ်းကြောင်းကိုသာမကမှားယွင်းသော ဦး တည်ချက်၏အဓိပ္ပာယ်ကိုသာတည့်မတ်ပေးနိုင်သည်။ မှန်ကန်သော ဦး တည်ချက်သည်မှားယွင်းစွာဆုံးမပဲ့ပြင်လိမ့်မည်။ အဓိကအချက်အဝန်းအနီးရှိ texture ၏အဖြစ်များတတ်သည်မှာကြီးမားသည်။